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Todo Dia Que eu Puder Tem :)

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JOGO ESCOTEIRO TREM Esse jogo é uma colaboração do 84º Grupo de Escoteiros Pedra Áurea - Taió - SC Eu particularmente achei um jogo muito divertido e animado; antes de mais nada, gostaria de parabenizar ao grupo e seus integrantes por serem tão empenhados em colaborar com essa enorme fraternidade que é o movimento escoteiro, e por terem colaborado com a 99 jogos e brincadeiras. Podem contar com o blog sempre que puderem :) VAMOS AO JOGO!!! Este jogo pode ser aplicado com crianças na facha etária entre 7 e 10 anos. Inicialmente todos os participantes devem ser organizados em um único círculo, feito isso, vamos a  brincadeiras. Quem está aplicando a atividade deve iniciar imitando o barulho do trem, "Tchi", Tchi", Tchi", Tchi", Tchi". Vai dizer em alto e bom som, "O TREM VAI PARTIR"!! em seguida diz, "O trem saiu de ( nome de uma cidade )", vamos colocar a cidade do 84º Pedra Áurea - Taió.  Exemplo: O TREM VA

Jogo Divertido - Barata e Inseticida

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Barata e Inseticida E AI MEUS AMIGOS!! Descrição: Jogo de agilidade e estratégia, ótimo para ativar a endorfina e exigir esforço físico. Esse jogo pode ser aplicada com crianças de 6 até 10 anos. Talvez um dos jogos mais pedidos quando vou aplicar as atividades e peço para que as crianças escolham um jogos de sua preferencia para ser aplicado no dia. Vamos lá: Como geralmente eu aplico esses jogos em uma quadra, então aproveito o espaço retangular padrão, demarco apenas um espaço ao centro dividindo todas a quadra, onde os inseticidas poderão pegar as baratinas.  Imagem 01: Exemplo de divisão das áreas. Separa um pequeno time de inseticidas pode ser dois participantes, eles serão os inseticidas que irão dar início ao jogo, todos os outros serão baratas. O objetivo das baratas é passar de um lado para o outro cruzando a área reservada dos inseticidas, evitando ser pegos ou tocados pelos inseticidas.  Quando um inseticida toca em uma barata, dentro d

Aprendendo os nomes

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********************************** BRINCADEIRA SIMPLES E BEM PRÁTICA, ÓTIMA PAR QUEM PROCURA UMA DINÂMICA PARA APRESENTAÇÃO DE GRUPOS, E UM QUEBRA GELO INICIAL BACANA. BEM SIMPLES, MAS PRECISA DE ATENÇÃO NO MOMENTO DE APLICAR A DINÂMICA. COMO EU APLICO: COM TODOS OS PARTICIPANTES EM FERRADURA OU EM CÍRCULO, SENTADOS DE PREFERÊNCIA, POIS, O JOGO DEMORA UM POUCO, E PODE SER CANSATIVO FICAR EM PÉ.  ESCOLHA UM OBJETO QUALQUER, PODE SER UM LENÇO, URSINHO, CAIXA DE BOMBONS OU SACO DE PIRULITOS; EU PREFIRO CAIXA DE BOMBONS, MAS VAI DE CADA UM.  COM O OBJETO ESCOLHIDO EM MÃOS, VOCÊ DEVERÁ PERGUNTAR AO SEU VIZINHO DA ESQUERDA , QUAL É    O NOME DELE, SABENDO O NOME DO SEU VIZINHO, VAI PASSAR A "CAIXA DE BOMBONS" PARA ELE,  FALANDO EM ALTO E BOM SOM, PARA TODOS OUVIREM, "ESSA CAIXA ERA MINHA ( FALE SEU NOME! ) E PASSEI PARA O ( FALE O NOME DO VIZINHO )".  AGORA O SEU VIZINHO QUE RECEBEU A CAIXA DEVERÁ PERGUNTAR O NOME DO PRÓXIMO COLEGUINHA E

O melhor do Jogo do KIM - Aplicado de maneira eficiente

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Material: 2 - caixas de papelão; ? - Canetas para todos; ? - Folha de ofício para todos.    O Kim é um jogo típico e muito comum entre os escoteiros, é um jogo em que todos devem observar, decorar e sentir uma sequência de objetos, cores, sons e odores.     O mais tradicional observa-se um determinada quantidade de objetos, por um determinado tempo. Logo depois deve-se construir uma lista dos materiais observados.     Nos mais complexos é trabalhado o olfato, pondo alguns temperos condimentos ou frutas para que sejam descobertos. O tato, trabalhado com objetos bem singulares com poucos detalhes. A audição, pode ser trabalhada com sons de animais, para que o jovem identifique qual animal pertence cada barulho.     O jogo pode ser aplicado de forma bem simples. Em uma das caixas ponha objetos variados, como, grampeador, fita adesiva, bola, rolo de papel higiênico e alguns objetos diferentes como frascos de desodorante, tomadas e sandálias. A outra caixa devera fic

PAC-MAN

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PAC-MAN  JOGO DE AÇÃO E AGILIDADE     Pega-pega na quadra, porém só é permitido andar por cima das linhas da quadra. O  "pacman" (pegador) também deverá andar apenas pelas linhas. Quem for pego, deverá sentar  no local exato onde foi pego e servirá de obstáculo para quem está fugindo, mas NÃO para o  "pacman", ou seja, o pegador pode pular as pessoas que foram pegas por ele e estão sentadas  no chão, mas os fugitivos não podem pular esses obstáculos. Quem for o último que a ser pego  será o vencedor.      Existem algumas variações para esse jogo. São alguns exemplos de variações:  colocar 2 "pacmans", os fugitivos não podem cruzar o caminho uns dos outros fugitivos quando  se encontrarem de frente, entre outras variações.      Caso queira, pode criar seu próprio circuito do pac-man, passando fita colorida no chão da quadra, vale o esforço e a brincadeira é muito divertida além de ser muito mais lúdico.     ** Se gostou desse post comente

JOGO RÁPIDO - Sapato Circulante

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     Os participantes formados em círculo, pode ser sentados. Tiram o sapato do pé esquerdo e no ritmo de palmas do instrutor (Quem está aplicando a brincadeira), vão passando seu sapato para o companheiro ao seu lado esquerdo, entregando em mãos, sempre no ritmo das palmas.                      Então o instrutor vai acelerando o ritmo das palmas e os sapatos vão sendo passados mais rapidamente se estabelecendo uma confusão, ficando às vezes, mais de um sapato nas mãos do mesmo participante que passará os dois sapatos para seu companheiro ao lado. Chega um momento que a velocidade das palmas é tanta que os sapatos amontoam-se. Aí o instrutor grita "para!" e os participantes jogam todos os sapatos no centro do círculo.                       Terão, então, que encontrar o seu pé de sapato e calça-lo. O participante que estiver corretamente calçada primeiro é declarada o vencedor! Ressalvas:             A brincadeira fica muito boa se for feita com equipes. (u

Biscoito na cara

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Pode parecer uma brincadeiras simples, mas sempre faz muito sucesso, as vezes o simples surpreende, não é verdade? :). >> Bem, para quem não conhece a brincadeira, é bastante simples de executar, basta que o ambiente seja de competição, ou seja, tenham mais de uma pessoa com o objetivo de ganhar. >> Os competidores deem por um biscoito no centro da testa, e dever escorregar o biscoito até conseguir pegar com a boca. Não é permitido o uso das mãos nesse brincadeira. REGRAS GERAIS >>Não é permitido usar as mão; >>Se cair o biscoito, deve por no centro da testa, e inicia novamente. >>Caso o competidor venha a pegar o biscoito, deve iniciar novamente. VARIAÇÕES Em geral a brincadeira é realizada com dois competidores, porém, nada impede de realizar a brincadeira com um maior número de competidores por rodada. Pode haver variações da brincadeira, como por exemplo. Correr até um determinado ponto colocar o biscoito em posição e tentar pegar na